×

×
  • World News
  • Russia
  • China
  • Culture
  • Celebrity & Entertainment
  • Health & Fitness
Thursday
04
Jun 2026
weather symbol
Athens 14°C
  • Home
  • World News
  • Russia
  • China
  • Culture
  • Celebrity & Entertainment
  • Health & Fitness
Contact follow GlobNews:

Η απογοήτευση του The Outer Worlds 2: Μια συζήτηση για τα RPGs με τον γιο

Τι πήγε στραβά στη συνέχεια του αγαπημένου παιχνιδιού και τι μπορούμε να μάθουμε από αυτό για τη μαγεία των role-playing games.

Ορέστης Δεληγιάννης 28 Νοεμβρίου 14:00

Ήταν ένας συναρπαστικός Νοέμβριος για την οικογένεια Diamond, καθώς ένα από τα αγαπημένα μας παιχνίδια, το The Outer Worlds, αποκτούσε sequel! Το αρχικό παιχνίδι μας είχε αιχμαλωτίσει με την art nouveau παλέτα του, το έξυπνο διάλογο και μια κλασική ιστορία μυστηρίου, βυθίζοντάς μας σε έναν από τους αγαπημένους μας κόσμους “μικρός άνθρωπος εναντίον κακών εταιρικών αφεντικών” από την εποχή του Deus Ex. Αν και το σύστημα μάχης δεν ήταν το πιο πρωτότυπο, ήταν εμφανές πως το παιχνίδι ήταν προϊόν αγάπης από μια ομάδα αφοσιωμένη στην αφήγηση, και όλοι μαγευτήκαμε.

Όταν λέω όλοι, εννοώ εγώ και τα τρία μου παιδιά. Η σύζυγός μου δεν έπαιξε το The Outer Worlds, καθώς κανένας από αυτούς τους κόσμους δεν διέθετε τον Crash Bandicoot. Όμως, οι υπόλοιποι το απολαύσαμε, και τα παιδιά ιδιαίτερα χαρήκαν όταν εγώ, μετά από μισή μέρα προσπάθειας, εγκατέλειψα τη μάχη με το τελευταίο boss, δηλώνοντας ότι είχα “αρκετά ολοκληρώσει” το παιχνίδι και αυτό ήταν αρκετό για έναν πατέρα με άλλες υποχρεώσεις.

Ο γιος μου ολοκλήρωσε πρώτος το The Outer Worlds 2. “Πώς ήταν;” τον ρώτησα. “Θα το μισήσεις,” απάντησε. Τι; Πώς τολμούσε να προβλέπει τις προτιμήσεις μου στα βιντεοπαιχνίδια! Αν δεν ήταν για μένα, κανένας από αυτούς τους μικρούς δεν θα είχε παίξει ποτέ βιντεοπαιχνίδι. Αρκεί που με νικούν στο Mario Kart. Τώρα μου στέρευαν και τη χαρά του παιχνιδιού. Αποφάσισα να απολαύσω το The Outer Worlds 2 απλώς για να του αποδείξω ότι έκανε λάθος.

Αναγνώστες: Δεν το απόλαυσα.

Το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου αφορά ανθρώπους που γκρινιάζουν για τους προϊσταμένους τους… The Outer Worlds 2. Φωτογραφία: Obsidian Entertainment

Ενώ το σύστημα μάχης είναι κορυφαίο, τα δέντρα δεξιοτήτων των χαρακτήρων είναι περίπλοκα, και η ταχύτητα και η ομαλότητα (στην έκδοση Xbox Series X) αξεπέραστες (ειδικά όταν κάποιος, όπως εγώ, προσπαθεί να ξεφύγει από τη μάχη), η ιστορία είναι φρικτή. Η πρώτη ώρα παιχνιδιού σε βομβαρδίζει με τόσο κουραστική φραξιονική πολιτική που η εισαγωγή του The Phantom Menace μοιάζει με Serious Sam. Ο περισσότερος διάλογος αφορά γκρίνιες για προϊσταμένους ή υφισταμένους. Όλα είναι διαλυμένα. Οι άνθρωποι πεινάνε και είναι δυστυχισμένοι, στερημένοι από γιατρούς και ιατρικές προμήθειες. Είναι ουσιαστικά το 2025, αλλά στο διάστημα, εκφρασμένο με τόσο αδέξιες και βαρετές λέξεις που μοιάζει σαν να διαβάζεις σχόλια στο LinkedIn.

“Είχα δίκιο, έτσι δεν είναι;” είπε ο γιος μου με ύφος, όταν εγώ τα παράτησα μετά από 20 ώρες, στον τρίτο πλανήτη που επισκέφτηκα. “Πώς το ξέρεις;” “Δεν σε έχω ακούσει να καταριέσαι ένα παιχνίδι τόσο πολύ από τότε που έπαιζες online Fifa.” “Πώς τα πήγαν τόσο στραβά, γιε μου;” ρώτησα. “Δεν υπάρχει καρδιά και ψυχή στο παιχνίδι. Απλά τηλεφώνησαν την ιστορία.”

Έπειτα μιλήσαμε. Εκτενώς. Για τα role-playing games γενικά, τι λειτουργεί και τι όχι, τι κάνει μερικά σπουδαία και άλλα βαρετά. Συμφωνήσαμε ότι τα RPGs απαιτούν τη δέσμευση ενός αφηγητή για να γίνουν πιστευτά. Αυτό το είδος έχει τις ρίζες του στο Dungeons & Dragons, που στην ουσία είναι απλώς άνθρωποι που μαζεύονται και σκαρφίζονται σπουδαίες ιστορίες. Αν ο Dungeon Master δεν είναι καλός, είναι απλώς ένα παιχνίδι αριθμών και ζαριών, αλλά με έναν αφηγητή, είναι μαγεία. Η δημιουργία κόσμων είναι επίσης κρίσιμη: τα καταπράσινα υψίπεδα του Skyrim, οι σκοτεινοί, δηλητηριασμένοι από συνωμοσίες δρόμοι του Deus Ex, η τεχνο-μαγική δυστοπία της Gaia στο Final Fantasy VII.

Και, όπως στο επιτραπέζιο D&D, τα γραφικά δεν έχουν πραγματικά σημασία. Δεκαετίες πριν, πέρασα έναν υπέροχο μήνα μέσα στην τρελή, αποκαλυπτική, δαιμονική θρησκευτική πανδημία του Shin Megami Tensei, και ολόκληρος ο κόσμος αυτός δημιουργήθηκε από μικροσκοπικά pixels στην οθόνη ενός Game Boy Advance.

Η αδύναμη κύστη μου και η ανάγκη μου για ύπνο ήταν τα μόνα που με τραβούσαν μακριά από τους κατοίκους του The Witcher 3. Φωτογραφία: CD Projekt RED

Αυτός ο κόσμος πρέπει να έχει χαρακτήρες που σε ενδιαφέρουν. Η αδύναμη κύστη μου και η άβολη ανάγκη μου για ύπνο ήταν τα μόνα πράγματα που με έτρωγαν από τους κατοίκους του The Witcher 3. Αλλά δεν με ένοιαζε κανένας από τους χαρακτήρες στο The Outer Worlds 2· ένιωθα ότι τους είχα δει όλους πριν. Προσθέστε τον περιττά πυκνό, γκρίζο διάλογο και δεν μπορούσα να συγκεντρωθώ στο παιχνίδι για περισσότερο από πέντε λεπτά εκτός των μαχών.

Σε έναν πραγματικό κόσμο όπου έχουμε λιγότερο έλεγχο από ποτέ, όπου η “αλήθεια” είναι απλώς ό,τι ισχυρίζεται ο πλουσιότερος ψεύτης και η δικαιοσύνη έχει εξαλειφθεί, είναι όλο και πιο δύσκολο να κερδίσεις στη ζωή δουλεύοντας σκληρά. Αυτό κάνει τη γνήσια αξιοκρατία των role-playing games τόσο ελκυστική για μένα. Σε όλα τα βιντεοπαιχνίδια, αν έχεις δεξιότητα (ή την αναπτύσσεις), τότε μπορείς να προοδεύσεις. Αλλά στα RPGs, ακόμα κι αν δεν γεννήθηκες με ταλέντο, μπορείς να δουλέψεις σκληρά, να ανεβάσεις επίπεδα, και να αποκτήσεις περισσότερες δεξιότητες που οδηγούν σε περισσότερες ανταμοιβές. Σε αντίθεση με έναν φρικτό κόσμο που έχει 3.000 δισεκατομμυριούχους και όμως αφήνει τους περισσότερους κατοίκους του να ζουν σε φτώχεια, τα RPGs είναι ένα μοντέλο του πώς θα έμοιαζε ένας δίκαιος κόσμος – με πρόσθετες πανοπλίες και ασπίδες, και ιδανικά σημεία γρήγορης μετακίνησης.

Το The Outer Worlds 2 ήταν μια απογοήτευση για μένα, αλλά αντί να δραπετεύσω σε ένα καθηλωτικό RPG όπως ήλπιζα, δραπέτευσα σε μια υπέροχη συζήτηση με τον γιο μου γι’ αυτά. Και πάλι, συνειδητοποίησα πόσα παιχνίδια έχουν δώσει στις ζωές μας, και πώς έχουν βαθύνει τη σχέση μας μεταξύ μας. Και συνειδητοποίησα ότι μερικές φορές ο τρομερός διάλογος ενός παιχνιδιού μπορεί να πυροδοτήσει έναν συναρπαστικό στον πραγματικό κόσμο.

#gaming#rpg#the outer worlds#παιχνίδια#τεχνολογία
> More Culture

GlobNews – Τα σημαντικότερα νέα από όλο τον κόσμο

> Latest Stories

Αποστάσεις παίρνει ο Marco Rubio από το σχέδιο του Benjamin Netanyahu για τη Γάζα

4 Ιουνίου 2026

Οι ΗΠΑ επιβάλλουν την αποχώρηση της Hezbollah από τον νότιο Λίβανο για την εκεχειρία

4 Ιουνίου 2026

Σοκότο: Γυναίκες επιστρέφουν στα θρανία για μια δεύτερη ευκαιρία στη μόρφωση

4 Ιουνίου 2026

Πώς το Πεκίνο σχεδιάζει να απαντήσει στη στρατιωτική συνεργασία Ιαπωνίας και Φιλιππίνων

4 Ιουνίου 2026

Ένταση στον Λευκό Οίκο: Ο Donald Trump επιτέθηκε φραστικά στην Kaitlan Collins

4 Ιουνίου 2026

Βίντεο-ντοκουμέντο από τη στιγμή της επίθεσης ιρανικού drone στο αεροδρόμιο του Κουβέιτ

4 Ιουνίου 2026

Δικαστικό θρίλερ στο Τέξας: Υποψήφιοι ένορκοι διστάζουν να καταδικάσουν τον 18χρονο Karmelo Anthony

4 Ιουνίου 2026

Λονδίνο: Επεισόδιο με την αστυνομία για την τοποθέτηση αγάλματος του Marwan Barghouti

4 Ιουνίου 2026
All News

> Culture

Lanza Atelier: Το Serpentine Pavilion που μεταμορφώνει το τούβλο σε αρχιτεκτονικό κόσμημα

Το νέο εντυπωσιακό έργο στο Λονδίνο επαναπροσδιορίζει τον ρόλο του τοίχου, χρησιμοποιώντας την τεχνική «crinkle-crankle» για να δημιουργήσει έναν χώρο συνάντησης και όχι διαχωρισμού.

3 Ιουνίου 2026

Larry Dean: «Εκείνη η αποδοκιμασία ήταν τόσο σκληρή που ένιωσα την καρδιά μου να χτυπά δυνατά»

3 Ιουνίου 2026

Όταν το κοινό σώζει τη συναυλία: Από τον Sterling Nasa στον Patrick McCarthy

3 Ιουνίου 2026

Rufus Norris: Η απελευθερωτική επιστροφή στη σκηνοθεσία μετά το National Theatre

3 Ιουνίου 2026

Σάλος στον κινηματογράφο από την απόφαση του Martin Scorsese να χρησιμοποιήσει τεχνητή νοημοσύνη

3 Ιουνίου 2026
All News
Πολιτική Απορρήτου Πολιτική Cookies Όροι Χρήσης
Powered by Glob News
Copyright © 2026 Glob News