Το 2025 αναδείχθηκε ως μια χρονιά έντονων αντιθέσεων στον κόσμο του gaming. Ενώ πολλά παιχνίδια αιχμαλώτισαν τη φαντασία και την παγκόσμια προσοχή, μια αυξανόμενη ανησυχία για τη θέση τους στον πραγματικό κόσμο και τις πολιτικές συνθήκες που αντανακλούν, καθώς και η αμφιλεγόμενη παρουσία του Roblox, δέσποσαν στις συζητήσεις.
Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε θερμά όλους όσους διαβάζουν αυτήν την ενημερωτική έκδοση και την υπόλοιπη δουλειά μας στην The Guardian. Η υποστήριξή σας είναι ζωτικής σημασίας για τη συνέχιση της παραγωγής ποιοτικής δημοσιογραφίας. Σας ευχαριστούμε που ήσασταν μαζί μας το 2025 και ελπίζουμε να παραμείνετε, καθώς προετοιμαζόμαστε για την κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 τον Νοέμβριο του 2026.
Ακολουθούν οι πιο διαβασμένες άρθρες του έτους, κατά κανένα συγκεκριμένο βαθμό:
**Η τρομακτική μου εβδομάδα στο Roblox: Σεξουαλική επίθεση και εξευτελισμός ως παιδικό avatar στον online κόσμο** Η The Guardian κάλυψε εκτενώς το Roblox το 2025, εστιάζοντας κυρίως στην ασφάλεια των παιδιών. Όπως διαπίστωσε η Sarah Martin, είναι εξαιρετικά εύκολο να βρεθεί κανείς σε ακατάλληλες καταστάσεις και συνομιλίες σε αυτήν την πλατφόρμα παιχνιδιών, η οποία αριθμεί πάνω από 150 εκατομμύρια ημερήσιους χρήστες, στην πλειοψηφία τους παιδιά. Συνιστάται η επίβλεψη και η αυστηρή ρύθμιση των γονικών ελέγχων.
**Δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω αυτό το γελοίο παιχνίδι για το πώς πέφτω από ένα βουνό** Για κάποιο λόγο, αυτή η αφήγηση των προσωπικών μου δυσκολιών με το “Baby Steps” φάνηκε να αγγίζει πολλούς. Η αίσθηση της δικαίωσης για τις ώρες που αφιέρωσα να οδηγώ έναν άχρηστο χαρακτήρα σε έναν λόφο ήταν αισθητή.

**Master System στα 40: Η αλήθεια για την πιο υποτιμημένη κονσόλα της Sega** Ο ανταποκριτής μας σε θέματα gaming, Keith Stuart, μας ταξιδεύει σε μια αναδρομή για μια από τις λιγότερο αναγνωρισμένες κονσόλες της Sega. Ενώ το NES στέφθηκε νικητής των πολέμων των κονσολών της δεκαετίας του ’80 στην Ιαπωνία και τις ΗΠΑ, στην Ευρώπη, οι οικιακοί υπολογιστές και το Sega Master System κυριάρχησαν.
**Ο Elon Musk κατηγορείται ότι προσποιείται πως είναι καλός στα βιντεοπαιχνίδια. Η ειρωνεία είναι λαχταριστή.** Η συγγραφή αυτού του άρθρου ήταν ιδιαίτερα ικανοποιητική. Μετά από επιδείξεις των ικανοτήτων του στα τυχερά παιχνίδια στο X, ο Elon Musk αποκαλύφθηκε ότι εξαπατούσε, σε μια προσπάθεια να αποκτήσει αξιοπιστία στους gamers.
**Γιατί ο Λευκός Οίκος του Trump χρησιμοποιεί memes βιντεοπαιχνιδιών για να στρατολογήσει για την ICE** Τα παιχνίδια διαθέτουν σημαντική οικονομική και πολιτισμική δύναμη. Ήταν ο αρχικός χώρος των σύγχρονων πολιτισμικών πολέμων στο διαδίκτυο, κατά τη διάρκεια του Gamergate, και τώρα η κυβέρνηση Trump δεν διστάζει να χρησιμοποιήσει εικόνες gamers για να κινητοποιήσει τη βάση της. Η αναφορά της Alyssa Mercante εξετάζει πώς η εικόνα του Pokémon και του Halo χρησιμοποιείται για τη στρατολόγηση στην ICE, καθώς και τη θέση των παιχνιδιών στο ευρύτερο πολιτικό πλαίσιο.

**Γνωρίστε τον νέο James Bond: πώς το 007 First Light κέρδισε την άδεια να συναρπάσει** Ίσως επειδή το μέλλον των ταινιών ήταν αβέβαιο κατά την ανακοίνωσή του, ή επειδή η αγάπη για το GoldenEye 007 παραμένει βαθιά, το επερχόμενο παιχνίδι που περιμένουν με ανυπομονησία οι αναγνώστες της The Guardian για το 2026 είναι το 007 First Light. Ο Joshua Rivera συνεντεύξεωνε τους ανθρώπους της IO Interactive.
**Μη πραγματική ακίνητη περιουσία: τα 12 σπουδαιότερα σπίτια στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών** Αυτό το άρθρο, γραμμένο από τους Keith Stuart και Christian Donlan, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του είδους. Θυμόμαστε τους χώρους που διασχίζουμε στα παιχνίδια σαν να ήταν πραγματικοί, και ορισμένα από αυτά τα εικονικά αρχοντικά μοιάζουν με σπίτια της παιδικής μας ηλικίας.
**Gaming στα χρυσά τους χρόνια: γιατί εκατομμύρια ηλικιωμένοι παίζουν βιντεοπαιχνίδια** Η Adrienne Matei συνομιλεί με streamers βιντεοπαιχνιδιών στην Twitch, συμπεριλαμβανομένης της TacticalGramma, για να ανακαλύψει γιατί το μισό του πληθυσμού άνω των 60 παίζει βιντεοπαιχνίδια και τα πιθανά οφέλη.

**Γιατί ορισμένοι gamers αντιστρέφουν τα χειριστήριά τους; Οι επιστήμονες έχουν πλέον απαντήσεις – αλλά δεν είναι αυτές που νομίζετε** Αυτό το θέμα βρίσκεται σε εξέλιξη στις σελίδες gaming της The Guardian εδώ και χρόνια. Μετά από ένα άρθρο που ενέπνευσε μια επιστημονική μελέτη, έχουμε πλέον την απάντηση.
**Billion-dollar video game: είναι αυτό το πιο ακριβό ψυχαγωγικό έργο που έχει γίνει ποτέ;** Ο Oliver Holmes μιλάει με παίκτες του Star Citizen, ένα παιχνίδι που βρίσκεται σε ανάπτυξη από το 2012 και έχει συγκεντρώσει εκατοντάδες εκατομμύρια λίρες. Η αναφορά του εξετάζει γιατί οι παίκτες έχουν επενδύσει χιλιάδες σε αυτό το όνειρο επιστημονικής φαντασίας. Μετά τη δημοσίευση του άρθρου, τα έσοδα του Star Citizen ανέρχονται σε 924.266.846 δολάρια, με έξι εκατομμύρια παίκτες.
**Τι να παίξεις** Αυτή την εβδομάδα, θα παίξω Guitar Hero και Rock Band, καθώς έχω μικρά παιδιά και δεν μπορώ να βγω έξω για την Πρωτοχρονιά. Θα βγάλω τα παλιά πλαστικά όργανα από τη σοφίτα και θα φέρω το πάρτι σε μένα. Αν έχετε ξεχασμένα SingStar mics και ένα παλιό PlayStation 2 ή 3, όλα αυτά εξακολουθούν να λειτουργούν και είναι εξίσου διασκεδαστικά με το 2008.

Διαθέσιμο σε: Κονσόλα της επιλογής σας από τη δεκαετία του 2010 Εκτιμώμενος χρόνος παιχνιδιού: Είκοσι χρόνια και συνεχίζει

**Τι να κάνεις κλικ** Τα 10 πιο αναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια του 2026 Question Block