Η τηλεοπτική μεταφορά του Fallout επιστρέφει στο Prime Video, αφήνοντας πολλούς ευχάριστα έκπληκτους από την ποιότητα της πρώτης σεζόν. Η σειρά κατάφερε να αποτυπώσει την ρετρό-φουτουριστική, μετα-αποκαλυπτική ατμόσφαιρα των ΗΠΑ, μέσα από τις ιστορίες τριών διαφορετικών χαρακτήρων, αγγίζοντας έτσι και διάφορες πτυχές της εμπειρίας των παικτών. Παρακολουθήσαμε την Lucy, την ένοικο του Vault, να προσπαθεί να πράξει σωστά σε έναν κόσμο όπου αυτό είναι εξαιρετικά δύσκολο. Τον Max, έναν αρχάριο της Brotherhood of Steel, να αρχίζει να αμφισβητεί την εξουσία της θρησκευτικής του οργάνωσης, προκαλώντας χάος με την ρομποτική πανοπλία του. Και τον Ghoul, τον χαρακτήρα που ενσαρκώνει ο Walton Goggins, ο οποίος έχει προ πολλού τα χάσει κάθε ηθική πυξίδα στην ακτινοβολημένη ερημιά.
Η πρώτη σεζόν ολοκληρώθηκε με μια αποκάλυψη σχετικά με το ποιος βοήθησε στην πρόκληση του πυρηνικού πολέμου που παγίδευσε μια ομάδα ανθρώπων σε υπόγεια καταφύγια για αιώνες. Παράλληλα, άφησε πολλά ερωτήματα ανοιχτά για τη δεύτερη σεζόν, με τις προσδοκίες τώρα να είναι ακόμα υψηλότερες. Μέχρι πρόσφατα, ακόμη και μια τηλεοπτική μεταφορά βιντεοπαιχνιδιού που απλώς “δεν ήταν χάλια” θεωρούνταν επιτυχία. Πώς νιώθουν οι δημιουργοί της σειράς Fallout μετά την επιτυχία της πρώτης σεζόν;
«Θα δεχτούμε το “όχι χάλια” – ας το βάλουμε σε ένα πόστερ», δηλώνει ο Jonah Nolan, ο σκηνοθέτης που συν-δημιούργησε τη σειρά μαζί με τη Geneva Robertson-Dworet. Μιλώ μαζί τους, παρουσία του Todd Howard της Bethesda, σκηνοθέτη των πιο πρόσφατων βιντεοπαιχνιδιών Fallout. Η τελευταία μου συνάντηση με τους Nolan και Howard ήταν το 2024, πριν την πρεμιέρα της πρώτης σεζόν. Ο Howard περίμενε για πολύ καιρό να γίνει μια μεταφορά του Fallout, αναζητώντας κάποιον που να κατανοεί πραγματικά τη σειρά. Ο Nolan, παίκτης ζωής, ήταν αυτό το πρόσωπο. Ο Howard ήταν έτοιμος με κόκκινη πένα όταν έλαβε το πρώτο σενάριο, αλλά ανακουφίστηκε που το βρήκε «φανταστικό».
«Πριν την πρώτη σεζόν, όλοι έλεγαν: “Απλά κάντε το σωστά”», λέει ο Howard. «Είμαστε στον έβδομο ουρανό από την υποδοχή της σειράς, οπότε αυτή τη φορά ο κόσμος έρχεται με περισσότερο ενθουσιασμό και διαφορετικές προσδοκίες».
Η δεύτερη σεζόν διαδραματίζεται στο New Vegas, την τοποθεσία του Fallout: New Vegas του 2010, το οποίο διέθετε την καλύτερη γραφή και τους καλύτερους χαρακτήρες από κάθε άλλο παιχνίδι της σειράς, ακόμα κι αν ήταν λίγο προβληματικό. Η μετα-πυρηνική Strip ήταν ένα είδος παρακμάζοντος εγκληματικού παραδείσου, γεμάτο αντιμαχόμενες παρατάξεις και απελπισμένους κατοίκους που προσπαθούσαν να ζήσουν όσο καλύτερα μπορούσαν, δεδομένων των ζοφερών συνθηκών. Τα γυρίσματα έγιναν στην πραγματική ερημιά της Νεβάδα και σε όλη την Καλιφόρνια. «Έχει περισσότερο αίσθηση ερημιάς, μια αίσθηση Mohave, που είναι τόσο ουσιώδης για αυτό το παιχνίδι», λέει ο Nolan. «Αυτή η σκονισμένη, καμένη αίσθηση της Route 66 του παιχνιδιού είναι τόσο διασκεδαστική να την φέρουμε στη σειρά».
Στη σειρά, έχει περάσει πολύς καιρός από τα γεγονότα του παιχνιδιού New Vegas όταν η Lucy και ο Ghoul φτάνουν στην πόλη, αλλά ο Howard λέει ότι υπάρχει αναφορά στο ταξίδι του παίκτη. «Όταν χρησιμοποιείς μια τοποθεσία που οι gamers γνωρίζουν τόσο καλά… η τιμή του ταξιδιού όλων μέσα από αυτό το παιχνίδι ήταν μια πρόκληση», λέει. «Ο χρόνος έχει προχωρήσει. Πώς είναι το New Vegas τώρα;… αν είσαι φαν αυτού του παιχνιδιού, υπάρχει πολλά να αγαπήσεις στη δεύτερη σεζόν, οπτικά, αλλά και με τις φατρίες και ό,τι συμβαίνει με αυτές».
Η τηλεοπτική σειρά Fallout έχει μια απτή αίσθηση – οι δημιουργοί της εξασφάλισαν ότι κατασκευάστηκαν πραγματικά σκηνικά και αντικείμενα, αντικατοπτρίζοντας τη συναρμολογημένη φύση των οικισμών στα παιχνίδια, όπου όλοι χτίζουν πράγματα από σκουπίδια και κάθε πόλη είναι «πεταμένη» μαζί από ό,τι μπορεί να βρει κανείς. «Ως φαν της επιστημονικής φαντασίας, πολλές σειρές που βλέπω, συνειδητοποιώ ότι στέκονται μπροστά από μια μπλε οθόνη», λέει η Robertson-Dworet. «Όλο το νόημα μιας μεταφοράς, ειδικά ενός βιντεοπαιχνιδιού, είναι να νιώθεις ότι είναι αληθινό… φυσικά, εξακολουθούμε να ενισχύουμε με VFX, αλλά, όπου ήταν δυνατόν, οι ηθοποιοί στέκονταν πραγματικά μπροστά από τοποθεσίες που μου άρεσε να βλέπω στο παιχνίδι».

Μάλιστα, σχεδόν όλα όσα βλέπετε στην οθόνη είναι αληθινά, ακόμη και τα διαβόητα τρομακτικά ακτινοβολημένα τέρατα, οι Deathclaws. Ήταν τρομακτικά ακόμη και ως κουκίδες pixel στα αρχικά παιχνίδια Fallout της δεκαετίας του ’90. Στη σειρά, είναι μαριονέτες, και, όπως φαίνεται, αρκετά τρομακτικές από κοντά. «Ήταν η πιο κοντινή ματιά που είχα ποτέ σε έναν Deathclaw. Στο Fallout 4, όποτε έβλεπα έναν, με σκότωνε αμέσως», γελάει ο Nolan. «Ήταν αρκετά παράξενο να μπορώ να σταθώ εκεί και να τον κοιτάζω».

«Ακόμη και η μαριονέτα του Radscorpion ήταν εκπληκτικά τρομακτική», προσθέτει η Robertson-Dworet. «Ήταν τόσο… – η μαμά σκορπιός, εννοώ. Τα μικρά ήταν μια χαρά, έμοιαζαν με υπερμεγέθεις αστακούς, αλλά ήταν πραγματικά πολύ τρομακτικό όταν ο μαριονοπαίκτης με την μεγάλη έκανε επίθεση εναντίον μου».
Η σειρά Fallout λειτουργεί επειδή δημιουργείται από ταλαντούχους κινηματογραφιστές που είναι επίσης παίκτες, και με τη βοήθεια των ανθρώπων που δημιούργησαν τα ίδια τα παιχνίδια. Ο Howard παίζει αυτή τη στιγμή ξανά το Red Dead Redemption 2 και συνεχίζει μια μακροχρόνια εμμονή με τα παιχνίδια αμερικανικού ποδοσφαίρου της EA. Ο Nolan πέρασε το καλοκαίρι παίζοντας Zelda: Tears of the Kingdom με όλη του την οικογένεια. Η Robertson-Dworet εξακολουθεί να εργάζεται σε σενάρια για τη σειρά, οπότε παίζει πολύ New Vegas (όπως και ο σύζυγός της).

(Δεν είναι όλοι όσοι συμμετέχουν στη σειρά παίκτες, ωστόσο. Σε μια συνέντευξη στο PC Gamer, ο Goggins, ο Ghoul, δήλωσε ότι δεν είχε παίξει ποτέ παιχνίδι Fallout και δεν είχε καμία πρόθεση να το κάνει. «Όχι, δεν έχω καθίσει να παίξω τα παιχνίδια. Και δεν θα το κάνω. Δεν θα παίξω τα παιχνίδια. Δεν με ενδιαφέρει». Εντάξει, Walton, κανείς δεν κρίνει τις ικανότητές σου ως gamer.)

Η δεύτερη σεζόν θα κυκλοφορεί εβδομαδιαίως αντί για ένα μεγάλο «binge-able» πακέτο επεισοδίων, οπότε όλοι θα την βιώνουμε διαφορετικά από την περασμένη σεζόν – συμπεριλαμβανομένων των Howard, Nolan και Robertson-Dworet, οι οποίοι τώρα θα παρακολουθούν τις αντιδράσεις του κόσμου κάθε εβδομάδα.
«Έχει περισσότερο βάθος, είναι μεγαλύτερη, είναι πιο αστεία, έχει πολλές εκπλήξεις», λέει ο Howard. «Ανυπομονώ να δω τι σκέφτονται οι άνθρωποι».