Ένας νεαρός Αμερικανός καταφθάνει σε μια παραθαλάσσια πόλη της Μεγάλης Βρετανίας, αναλαμβάνοντας την ανακαίνιση ενός εγκαταλελειμμένου ξενοδοχείου, το οποίο κληρονόμησε από έναν πατέρα που δεν γνώρισε ποτέ. Αυτή είναι η κεντρική ιδέα του παιχνιδιού There Are No Ghosts at the Grand, ενός τίτλου που ισορροπεί ανάμεσα σε διαφορετικά είδη, προσφέροντας μια πρωτότυπη εμπειρία.
Όπως επισημαίνει ο Anil Glendinning, δημιουργικός διευθυντής της ανεξάρτητης εταιρείας Friday Sundae, στόχος ήταν η δημιουργία μιας αυθεντικής βρετανικής ιστορίας φαντασμάτων. Με έδρα το Bristol, οι δημιουργοί εμπνεύστηκαν από την περιήγησή τους σε ιστορικές επαύλεις της χώρας, όπου η φθορά του χρόνου συνυπάρχει με την αίγλη περασμένων εποχών. Αυτό το σκηνικό μεταφέρθηκε στο παιχνίδι, όπου ο παίκτης χρησιμοποιεί ηλεκτρικά εργαλεία για να καθαρίσει χώρους, να αλλάξει έπιπλα και να βάψει τοίχους, ενώ παράλληλα έρχεται αντιμέτωπος με φαντάσματα κατά τη διάρκεια της νύχτας.

Το παιχνίδι ξεχωρίζει για τον σουρεαλιστικό του χαρακτήρα, καθώς περιλαμβάνει μουσικά νούμερα και εργαλεία που μιλούν με σκωτσέζικη προφορά. Χαρακτηριστική είναι η περίπτωση του animated πινέλου, Robert C McBrushy, το οποίο λειτουργεί ως πατρική φιγούρα, ενώ στο καστ συμμετέχουν καλλιτέχνες όπως ο Alex Brightman και η Marcia Richards. Η αυθεντικότητα ενισχύεται από τη χρήση τοπικών ιδιωματισμών, καθώς οι δημιουργοί επέλεξαν να μην συμπεριλάβουν γλωσσάρι, επιτρέποντας στους ηθοποιούς να αυτοσχεδιάσουν και να χρησιμοποιήσουν φυσικές διαλέκτους, όπως το British-Jamaican patois του χαρακτήρα Colin.
Το There Are No Ghosts at the Grand αναπτύσσεται για PC και Xbox Series X/S, με την ημερομηνία κυκλοφορίας να προγραμματίζεται για τα τέλη του 2026.