Η κορεατική startup wrtn, που ιδρύθηκε το 2021 ως ένας απλός συγκεντρωτής chatbot, βρίσκεται σε τροχιά να ξεπεράσει τα 100 εκατομμύρια δολάρια ετήσιων επαναλαμβανόμενων εσόδων φέτος. Η επιτυχία της βασίζεται στην εκρηκτική ζήτηση για ψυχαγωγία που παράγεται από την τεχνητή νοημοσύνη, με την πλατφόρμα της να προσφέρει διαδραστικές αφηγήσεις που προσαρμόζονται σε πραγματικό χρόνο στις επιλογές των χρηστών.
Η wrtn, γνωστή με τα εμπορικά της ονόματα Crack στην Κορέα και Kyarapu στην Ιαπωνία, λειτουργεί ως μια «μηχανή αφήγησης» όπου η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί σενάρια και πλοκές, δίνοντας στους χρήστες την αίσθηση ότι αλληλεπιδρούν με έναν προσωπικό «συγγραφέα φάντασμα». «Η εμπειρία είναι σαν να έχεις κάποιον αφοσιωμένο σε εσένα», εξηγεί ο Dong-jae Lee, chief product officer της wrtn. «Εσύ, ως χαρακτήρας, παίρνεις αποφάσεις μέσα σε έναν προκαθορισμένο κόσμο, και ο ‘συγγραφέας’ γράφει τη συνέχεια επί τόπου, μόνο για εσένα. Είναι ένας συνδυασμός κατανάλωσης μιας ιστορίας και παιχνιδιού».
Η πλατφόρμα έχει ήδη προσελκύσει πάνω από πέντε εκατομμύρια μηνιαίους ενεργούς χρήστες σε Κορέα και Ιαπωνία. Επόμενος στόχος είναι η είσοδος στην αγορά των ΗΠΑ στα μέσα του 2026, ενώ εξετάζεται και το ενδεχόμενο δημόσιας εγγραφής (IPO) έως το 2028.
Νότια Κορέα: Κόμβος Τεχνολογίας Τεχνητής Νοημοσύνης
Η Νότια Κορέα αναδεικνύεται σε πρωτοπόρο στον παγκόσμιο τομέα της τεχνητής νοημοσύνης, μια αγορά που κυριαρχείται παραδοσιακά από τις ΗΠΑ και την Κίνα. Η χώρα όχι μόνο διαθέτει ισχυρή τεχνολογική υποδομή, με τις εξαγωγές ημιαγωγών της να φτάνουν τα 173,4 δισεκατομμύρια δολάρια το 2025, αλλά υποστηρίζεται και από κρατικές πρωτοβουλίες, όπως ο διαγωνισμός «AI Squid Game» που στοχεύει στην ανάπτυξη κυρίαρχων μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης.
Παράγοντες Επιτυχίας
Ο Martell Hardenburg, συνεργάτης στην Antler και υποστηρικτής της wrtn, αποδίδει την επιτυχία της Νότιας Κορέας στην τεχνολογική της κουλτούρα, την ισχυρή βιομηχανική της βάση, αλλά και σε δημογραφικούς παράγοντες. Η μειωμένη γεννητικότητα και ο γηράσκων πληθυσμός ωθούν τις εταιρείες να αυτοματοποιούν όλο και περισσότερες εργασίες.
Επιπλέον, ο Hardenburg επισημαίνει μια σκοτεινότερη κοινωνική πραγματικότητα: την αυξανόμενη κοινωνική απομόνωση και την ανάγκη για συντροφιά. «Υπάρχει μια επιδημία μοναξιάς», αναφέρει, «και η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει σε αυτό». Έρευνες, όπως αυτή της Harvard Business Review, καταδεικνύουν ότι η θεραπεία και η συντροφιά είναι οι κύριοι λόγοι χρήσης εργαλείων γεννητικής τεχνητής νοημοσύνης, ακόμη και πριν από την παραγωγικότητα.
Η Ασία, και ειδικότερα η Κορέα, αναμένεται να γίνει κέντρο ανάπτυξης για την ψυχαγωγία μέσω τεχνητής νοημοσύνης και την ψηφιακή συντροφιά, δεδομένης της «κληρονομιάς» της περιοχής σε βιντεοπαιχνίδια, κοινωνικά δίκτυα και δημιουργία περιεχομένου.